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周星辰 讲师 电话: E-mail:zhouxc@bnu.edu.cn 研究方向:人因工程,人机交互(HCI),计算机支持协同工作(CSCW),以人为中心的设计(UCD),社交媒体使用,信息干扰与多任务行为。相关成果发表于人因工程领域的重要国际期刊Human Factors、Applied Ergonomics,人机交互领域的重要国际会议ACM CSCW。 幸福交互实验室(Wellbeing & Interaction Lab, WIL, pronounced like “will”),关注人机交互中个人福祉,目前主要包括两大方向:(1)信息产品使用中的多任务行为和信息干扰,主要关注日常工作、学习场景和有条件自动驾驶场景,(2)产品设计中的可用性和用户体验,希望从这两方面入手提升用户福祉。 欢迎对人因工程、用户体验和人机交互感兴趣的同学加入实验室一起探索。实验室会提供每周一对一交流讨论的机会。期待一起解决有价值的问题,一起在有趣的研究和实践中碰撞出思维的火花! 个人履历 工作经历 2022.08-至今 onthegopto.com 心理学部 讲师 学习经历 2016-2022 清华大学 工业工程系 人因工程 博士 2013-2016 浙江大学 国际设计研究院 工业设计 双学位 2012-2016 浙江大学 机械工程学院 工业工程 学士
科学研究 科研项目 国家自然科学基金青年基金项目,工作还是休闲?有条件自动驾驶中非驾驶任务价值对驾驶体验与接管表现的影响(2024 - 2026,项目批准号:72301033),主持 beway必威 自主科研启动项目(2023-2025),主持 中央高校基本科研业务费专项资金项目,信息干扰对工作情绪衰竭的影响:基于价值的视角(2022 – 2024,项目批准号:2022NTSS13),主持 国家自然科学基金专项项目:神经数据驱动的智能制造场景下的生产管理机制与方法研究,参与 国家重点研发计划项目:接口的信道特征与交互语义,参与 腾讯研究院委托课题:知识工作者短时间社交媒体斋戒研究,主研 腾讯研究院委托课题:社交媒体特征对手机应用粘性的影响,主研 腾讯研究院委托课题:针对成年玩家的游戏健康系统研究,主研 华为技术有限公司委托课题:智能手表穿戴舒适性评估,参与 期刊论文
研究领域1:Multitasking & Digital Interruption Zhou, X.,&Rau, P. L. P. (2023). Interruption Value Type and Source Matter in Different Phases of an Interruption Process: Emotional/Cognitive Impact and Neural Evidence.Human Factors, 00187208221150353. (in press) Zhou, X.,& Rau, P. L. P. (2022). Digital interruptions permeating work-nonwork boundaries: Effect of interruption values on knowledge workers’ emotional experiences.Current Psychology, 1-16. Zhou, X., Rau, P. L. P., Yang, C. L., & Zhou, X. (2021). Cognitive behavioral therapy-based short-term abstinence intervention for problematic social media use: Improved well-being and underlying mechanisms.Psychiatric Quarterly, 92(2), 761-779.
研究领域2:User Experience & Product Design Zhou, X., Rau, P. L. P., & Jie, Z. (2023). Stickiness Formation among Mobile Apps of Different Social Levels: Multi-Group Analysis Using the Cognitive–Affective–Conative Framework.Information Technology & People. (in press) 伊丹雪子,周星辰&饶培伦.(2022).基于增强现实技术的浮迹系统设计.包装工程(22),72-78. doi:10.19554/j.cnki.1001-3563.2022.22.008. Zhou, X., Rau, P. L. P., & Liu, X. (2021). "Time to Take a Break": How Heavy Adult Gamers React to a Built-In Gaming Gradual Intervention System.Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 5(CSCW1), 1-30. (CCF A) Zhou, X., & Rau, P. L. P. (2019). Determining fidelity of mixed prototypes: Effect of media and physical interaction.Applied Ergonomics, 80, 111-118.
会议论文 Zhou, X., & Rau, P. L. P. (2018, July). Effect of Illumination on Reading Performance and Affect in a Virtual Environment. In International Conference on Cross-Cultural Design (pp. 460-471). Springer, Cham. Zhou, X., & Rau, P. L. P. (2021, July). Valuing Social Media Affordances. In International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 441-453). Springer, Cham.
教学工作 授课 2023– 2024 秋 研究生专业实践与职业发展 2022 – 2023 春 形势与政策(生涯发展模块)大一、大二 助教 2019 – 2020 秋 领导与沟通 2018 – 2019 春 人机交互 2018 – 2019 秋 领导与沟通 2017 – 2018 春 人机交互 2017 – 2018 秋 工效学 (留学生课程)
社会工作 学术任职 国际人机交互大会跨文化设计专委会(HCII-CCD)委员 中国人类工效学学会 智能交互与体验专业委员会 委员
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